Тренируюсь в HTML5 создать canvas с помощью редактора Adobe Animate CC 2015
В этом редакторе можно рисовать, добавлять картинки, располагать их на сцене http://wallmaker.ru/epic/view/iE1byp5nHHH03uurttU3wXsX
Можно делать анимацию и добавлять объектам интерактивность, допустим клик мышки по каждому отдельному объекту.
И вот теперь вопрос: мне нужно этот код использовать не на своём сайте, а браузере в ==UserScript==
То есть добавлять картинки, кнопки с помощью Adobe Animate CC 2015, скомпилировать, а затем использовать этот код в ==UserScript==
Кручу, верчу ничего не получается http://s2.micp.ru/8tS3a.jpg
Раздел: Программирование, последний комментарий: 02.08.2017 23:17 Вопрос закрыт пользователем sportclub2010
Приблизительно это выглядит так http://s1.micp.ru/h4MIS.jpg
Я создал canvas (чистый лист) на этой странице и разместил его в твоём комменте. А в canvas я добавил картинку (твою аватарку) с координатами x=100 y=100
Так вот это одна картинка, а мне нужно много. А это нужно каждой высчитывать координаты, а с помощью редактора Adobe Animate CC я могу эти картинки размещать выставляя и двигая их мышкой. В конце код компилируется и получается как бы библиотека с кодом.
Так вот я не пойму как этот код вставлять в ==UserScript==
Добавлено спустя 11 часов 20 минут 53 секунды
Ладно, слишком узконаправленная тема, буду разбираться https://code.createjs.com/